Bli bedre i Memorybot med fem minutters treningsøkter
Memorybot egner seg godt til trening fordi resultatet kan måles nøyaktig. Telleren Remaining pairs øverst til høyre viser hvor mange av de ti parene du ikke rakk før klokka gikk ut. Det gir deg et tall å slå. Planen under bygger på økter på fem minutter: ett minutt oppvarming, tre runder med én bestemt øvelse og ett minutt til å notere.
Før første økt: finn utgangspunktet
Spill tre runder slik du vanligvis gjør, uten noen plan. Skriv ned hvor mange par som gjensto da klokka nådde null, eller hvor mange sekunder du hadde igjen hvis du ble ferdig. Regn ut gjennomsnittet. Ligger du for eksempel på fire par igjen, er målet for første uke å komme ned på tre.
Bruk papir eller notatappen på telefonen. Det viktigste er at du skriver det samme etter hver økt, slik at tallene kan sammenlignes.
Oppvarming: ett minutt i Mischievous Pairs
Start hver økt på første nivå i Mischievous Pairs. Der ligger bare seks kort med dyr, og tidslinjen er romslig. Bruk nivået til én ting: si dyret og plassen høyt når du snur et kort, for eksempel «kameleon øverst til venstre». Det er den samme vanen du trenger i Memorybot, bare med færre kort, og den sitter bedre når du har gjort den noen ganger før det gjelder.
Øvelse 1: Lag et sonekart
Kortene i Memorybot ligger ikke i et rutenett, men i grupper med hull imellom, så brettet ligner nesten en maske. Gi hver gruppe et navn før første klikk, for eksempel «toppen», «venstre arm» og «midten». Snu deretter kort i én sone om gangen, og gå ikke videre før alle kortene der er sett.
Mål for økta: Klare å si hvilken sone et kort lå i for hvert eneste kort du har snudd. Spill tre runder og noter Remaining pairs når klokka er ute.
Øvelse 2: Ukjent først, kjent etterpå
Hvert forsøk består av to kort. Det første bør være et kort du aldri har sett. Viser det en robot du har sett før, bruker du det andre kortet til å ta paret. Viser det en ny robot, snur du et annet ukjent kort. På den måten gir hvert forsøk enten et par eller ny informasjon, aldri ingenting.
Mål for økta: Sett en strek på papiret hver gang du bryter regelen, for eksempel ved å snu et kort du allerede har sett uten at det gir et par. Færre streker fra økt til økt betyr at vanen sitter.
Øvelse 3: Hold tempoet i andre halvdel
Når fem par er funnet, blir brettet glissent, og resten går mye raskere. Mange gir likevel opp i tankene når klokka er under halvveis. Øvelsen er å se på klokka i det øyeblikket telleren viser 5, og notere sekundene.
Mål for økta: Legg merke til hvor mange sekunder du faktisk trengte for de fem siste parene. De fleste oppdager at det tar kortere tid enn de fem første, og det endrer hvordan man spiller når tiden blir knapp.
Øvelse 4: Ikke kjøp tid med fart
Når klokka nærmer seg null, er fristelsen å klikke raskt på tilfeldige kort. To tilfeldige klikk gir sjelden et par og koster like mye tid som to gjennomtenkte. Øvelsen er å holde samme rytme hele runden, også de siste ti sekundene.
Mål for økta: Ingen kort snudd i blinde. Sammenlign Remaining pairs med de forrige øktene.
Plan for seks økter
| Økt | Øvelse | Dette noterer du |
|---|---|---|
| 1 | Sonekart | Remaining pairs i tre runder |
| 2 | Sonekart | Remaining pairs i tre runder |
| 3 | Ukjent først | Antall streker for brutt regel |
| 4 | Andre halvdel | Sekunder ved fem par igjen |
| 5 | Samme rytme | Remaining pairs i tre runder |
| 6 | Alle fire samlet | Remaining pairs, sammenlignet med utgangspunktet |
Slik leser du loggen
Står tallet stille i to økter på rad, gå tilbake til øvelsen fra økten før og gjenta den. Når du jevnlig blir ferdig med alle ti parene, er Remaining pairs alltid null og slutter å være nyttig. Bytt da til å notere hvor mange sekunder som står igjen på klokka, og prøv å øke det tallet i stedet.
Metoden fungerer også i andre spill med et tydelig tall på skjermen: én øvelse per økt, samme måling hver gang. Vil du vite hvilke feil som er verdt å jobbe med i kort- og brettspill, se guiden om vanlige nybegynnerfeil.


