Spillkrok

Nybegynnerfeil i kort- og brettspill i nettleseren, og hvordan du unngår dem

Sammenstilt av Spillkrok4 min. lesing

Mischievous Pairs nivå 1 der en kameleon og en siameserkatt er snudd blant seks kort, et huskespill der nybegynnere ofte snur for fort

Nettleserspill er raske å starte, og nettopp derfor hopper mange over det lille øyeblikket der man ser seg rundt på brettet. Feilene under er de vi ser oftest hos nye spillere. Hver av dem er knyttet til et bestemt spill, men de fleste gjelder like mye for andre spill i samme sjanger.

1. Å regne med hjelpemidlene i huskespill

I Mischievous Pairs står det to hjelpemidler nederst på skjermen, en tryllestav og en klokke. Det er lett å tenke at de redder deg når tiden blir knapp. Men begge koster 400 mynter, og myntsaldoen starter på 0, så på de første nivåene finnes det ingen hjelp å hente.

Gjør dette i stedet: Har du sett begge kortene i et par, ta det med en gang før du leter videre. Blir du avbrutt, trykk på den rosa pauseknappen, så tidslinjen ikke spiser opp sekundene mens du ser bort.

2. Bare én brikke ute i Ludo

I Ludo Fever trenger du en sekser for å få en brikke ut av redet, og mange nøyer seg med den første brikken og lar resten stå. Med bare én brikke på banen er hvert kast låst til ett eneste trekk, og du kan ikke flytte deg unna når en motstander nærmer seg.

Gjør dette i stedet: Få ut to brikker tidlig. Før hvert trekk, sjekk om en motstander står ett til seks felt bak noen av brikkene dine; da er du innen rekkevidde av neste kast. Husk også at en brikke som har svingt inn på sin egen fargede vei, ikke kan slås, så små kast kan brukes der når andre trekk er risikable.

3. Å bruke kraften i 4 in a Blow så snart måleren er full

I Blast-modusen i 4 in a Blow fylles en kraftmåler som lar deg sperre en kolonne, bytte to brikker, fjerne en brikke eller slippe to brikker på rad. Nybegynnere bruker den gjerne med en gang, og står uten svar når motstanderen bygger en farlig rekke senere. En annen klassiker er å sperre en kolonne man selv trenger.

Gjør dette i stedet: Spar kraften til den kan fjerne en brikke i motstanderens nesten ferdige rekke. Sjekk diagonalene før hvert trekk, for det er dem som oftest blir oversett. Og husk at den fjerde brikken i en rekke alltid må komme fra et vanlig trekk, så kraften alene vinner aldri partiet.

4. Å tømme en kolonne i Klondike uten en konge å legge der

I Solitaire Klondike Eternal Russian Classic føles en tom kolonne som fremgang. Men i Klondike kan bare en konge, alene eller med en rekke under seg, fylles inn der. Uten en konge som venter, står plassen ubrukt. Den andre vanlige feilen er å vende fra bunken før du har sjekket alle trekk på bordet, slik at rekkefølgen i bunken endres unødvendig.

Gjør dette i stedet: Prioriter trekk som snur et skjult kort i den lengste kolonnen. Vent med å flytte treere og firere opp på grunnbunkene hvis de trengs til å ta imot kort i kolonnene. Vil du gå dypere, har vi en egen guide til Klondike.

5. Å gjette i sudoku

Number Place Travel gir deg tre hjerter, og hvert feil tall koster ett. Den som prøver et tall «for å se», mister fort hele runden. Knappen Answer kan fylle inn riktig tall i tre ruter, men brukt tidlig er den borte når du virkelig står fast.

Gjør dette i stedet: Slå på Notes og skriv inn kandidatene som små tall; notater koster ingenting. Trykk på en rute med et tall, så markeres alle forekomster av det, og du ser raskt hvilke blokker som mangler det. Begynn i rader og blokker med bare én tom rute.

6. Å ta det første paret som passer i mahjong

I Mahjong Solitaire Tile Blast kan bare frie brikker tas: ingen brikke oppå og ledig plass til venstre eller høyre. Mange tar første par de ser. Det går bra en stund, helt til to like brikker ligger rett oppå hverandre og brettet låser seg.

Gjør dette i stedet: Begynn med de lengste radene og de høyeste stablene. Er tre like brikker frie samtidig, velg det paret som frigjør flest nye. Ligger en brikke rett over sin egen makker, må toppbrikken pares med et annet eksemplar. Grunnreglene for denne typen spill står i guiden om mahjong og parspill.

Oppsummert

SpillFeilenMotgrepet
Mischievous PairsVenter på hjelpemidler du ikke har råd tilTa kjente par med en gang, bruk pause
Ludo FeverBare én brikke på banenTo brikker ute, sjekk de seks feltene bak
4 in a BlowBruker kraften for tidligSpar den til motstanderens rekke
KlondikeTom kolonne uten kongeSnu skjulte kort i lengste kolonne først
Number Place TravelGjetter og mister hjerterNotes for alle usikre ruter
Mahjong Solitaire Tile BlastTar første par som passerVelg paret som frigjør flest brikker

Felles for alle seks er at et par sekunders oversikt før trekket sparer mer enn det koster. Prøv å rette én feil per spilløkt i stedet for alle på en gang.

Kan også passe for deg

Relaterte veiledninger

Se alle