Roter kloden og finn trygge felt i Hex Mine 3D
Det første vinduet forklarer alt
Første gang du åpner Hex Mine 3D, dukker vinduet How to Play opp. Det er en liten tabell med to kolonner, Action og Meaning, og den er verdt å lese før du lukker den med Close:
- Tap: åpner en sekskant.
- Number: antallet miner som rører ved akkurat dette feltet.
- Flag: merker en mistenkt mine.
- Drag: roterer planeten.
- Blue tile: åpnet og trygt felt.
- Dark tile: en mine som du skal unngå.
Uåpnede felt er gule, og stripen nederst på skjermen ber deg trykke på en gul sekskant for å begynne. Åpner du et mørkt felt, er runden tapt.
Hva toppen og høyre kant viser
Langs toppen står nivå, antall miner, flagg brukt av tilgjengelige og en klokke. På første nivå står det «Mines 2» og «Flags 0/2», så du vet nøyaktig hva du leter etter. Til høyre ligger en stabel med små grå knapper: Restart starter nivået på nytt, Tutorial viser gjennomgangen igjen, Hints 3/3 bruker ett av tre hint, og Mute slår av lyden. Knappene er små, så på mobil lønner det seg å trykke midt på dem.
Seks naboer i stedet for åtte
I klassisk minesveiper har en rute opptil åtte naboer. En sekskant har seks. Det gjør hvert tall litt lettere å regne med, men du må venne deg til mønsteret: naboene ligger rundt hele sekskanten, ikke i en firkant. Tell dem med fingeren eller blikket hver gang du er usikker, til du ser dem uten å telle.
To regler som gir sikre svar
Nesten alle trygge trekk i Hex Mine 3D kommer fra to enkle sammenligninger.
Tallet er lik antallet uåpnede naboer
Viser et blått felt 2, og det har akkurat to gule naboer igjen, er begge to miner. Sett flagg på dem.
Tallet har allerede nok flagg rundt seg
Viser et felt 1, og en av naboene allerede har flagg, er alle de andre gule naboene trygge. Åpne dem.
Bytt mellom disse to reglene og gå rundt kanten av det åpnede området. Hver gang du åpner et nytt felt, får du et nytt tall å bruke, og det ene svaret gir ofte det neste.
Roter før du bestemmer deg
Brettet er en liten planet, og du ser bare den ene siden om gangen. Hold inne museknappen eller fingeren og dra for å snu den. Selve rotasjonen åpner ingen felt, så det koster ingenting å se seg rundt.
Feilen mange gjør, er å regne på et felt som ligger helt ut mot kanten av det synlige. Der krummer brettet seg bort, og en eller to naboer ligger på baksiden. Tallet kan da se ut til å stemme med naboene du ser, mens den manglende minen ligger rett rundt hjørnet. Gjør det derfor til en vane:
- Drei kloden til feltet du vil regne på, står midt i synsfeltet.
- Tell alle seks naboene, også dem som var skjult før du dreide.
- Bestem deg først når du ser hele nabolaget.
Flagg, telleren og når du kan slutte å regne
Bruk flagg bare der du er sikker. Et feil flagg ødelegger den andre regelen over, fordi den bygger på at flaggene stemmer. Flaggtelleren øverst viser hvor mange du har brukt av totalen. Når den er full og alle flaggene sitter riktig, er resten av feltene på planeten trygge, og du kan åpne dem uten videre regning.
Når du må bruke et hint
Tre hint er ikke mye. Bruk dem bare når ingen av de to reglene gir et svar, og du ellers må gjette mellom to felt. Det skjer oftest i hjørner der tallene bare peker på hverandre. Bruker du et hint for tidlig, har du ingenting igjen når brettet blir vanskeligere.
Hvem spillet passer for
Hex Mine 3D passer for deg som liker minesveiper og vil ha en ny vri. Første nivå med bare to miner er en rolig innføring i sekskantene og rotasjonen. All tekst står i store bokstaver på engelsk, og utseendet er nøkternt i grått og hvitt, så her er det logikken som er underholdningen. Liker du gåter der du bygger svaret steg for steg, finner du flere slike spill i oversikten over kabaler og gåter for nybegynnere.


