Slik slår du datamaskinen i Chess Master 3D
Chess Master 3D er vanlig sjakk med 32 brikker på et brett i tre dimensjoner, mot datamaskinen eller mot en person ved samme skjerm. Datamaskinen gjør ikke de samme feilene som en menneskelig motstander. Den overser aldri en brikke som står udekket, men den kan stilles inn på et nivå der du har en reell sjanse. Planen under tar deg fra det første partiet til jevne kamper, ett trinn om gangen.
Trinn 1: Still inn motstanderen
I startmenyen velger du ONE PLAYER. Da kommer skjermen PLAYER VS AI, med tre ting å bestemme før du trykker PLAY.
- AI STRENGTH. Glidebryteren styrer hvor sterkt maskinen spiller. Minus- og plussknappene ved siden av flytter den ett hakk om gangen, og det er den mest presise måten å justere på.
- Farge. WHITE gir deg første trekk, BLACK lar maskinen åpne, og RANDOM trekker farge for deg.
- BACK. Har du valgt feil, tar BACK deg tilbake til forrige meny før noe parti er startet.
Begynn med styrken helt nede. Vinner du to partier på rad, skrur du opp ett hakk med plussknappen. Taper du tre på rad, går du ett hakk ned igjen. Etter en håndfull partier har du funnet nivået der omtrent halvparten ender i din favør, og det er der du lærer mest.
Trinn 2: Spill hvit til åpningen sitter
Med hvit bestemmer du selv hvordan partiet starter. Velg én åpning og hold deg til den i mange partier, for eksempel bonden til e4, springeren til f3 og løperen til c4. Når du har sett de samme stillingene mange ganger, kjenner du igjen fellene og trenger ikke bruke tid på de første trekkene. Koordinatene A–H og 1–8 langs kanten av 3D-brettet gjør det lett å finne feltene, og de lyse brikkene står nærmest deg.
Når åpningen sitter, bytter du til RANDOM. Da må du være klar til å spille svart også, og du blir ikke for vant til én side av brettet.
Trinn 3: Tre prinsipper for de første ti trekkene
- Ta sentrum. Bønder og brikker på d4, e4, d5 og e5 begrenser motstanderen og gir dine egne brikker plass å bevege seg på.
- Få ut de lette brikkene. Springere og løpere skal ut før dronningen flytter flere ganger. Tidlige dronningtrekk gir maskinen tempo, fordi den kan jage dronningen med brikker den uansett vil utvikle.
- Roker tidlig. En konge som blir stående på e1 eller e8 når linjene åpnes, er det letteste målet på brettet. Rokaden får kongen i sikkerhet og tårnet i spill i samme trekk.
Trinn 4: Unngå feilene maskinen lever av
En datamotstander vinner sjelden på dype planer mot en nybegynner. Den vinner på små feil, og de fleste av dem kan du oppdage før du klikker.
| Feil | Hva som skjer | Slik unngår du den |
|---|---|---|
| Brikke uten dekning | Maskinen slår den med en gang | Se over hvilke av brikkene dine som ikke er dekket, før hvert trekk |
| Springergaffel | En springer angriper konge og dronning, eller to tårn, samtidig | Sjekk hvilke felt motstanderens springere kan nå i neste trekk |
| Svak bakerste rad | Et tårn eller en dronning setter matt langs rad 1 eller 8 | Gi kongen et luftehull med en bonde når tårnene står på åpne linjer |
| Grådig bondeslag med dronningen | Dronningen havner langt unna og blir stengt inne | Slå bare når du har regnet ut maskinens svar |
En god vane er å stille tre spørsmål før hvert trekk: Hva truer maskinen nå? Hvilke av mine brikker står udekket? Hva kan den svare hvis jeg gjør dette trekket? Det tar noen sekunder og fjerner de fleste partiene som går tapt på ett enkelt trekk.
Trinn 5: Gjør fordelen om til matt
Har du vunnet en brikke, er den viktigste regelen å bytte av. Hver gang like brikker forsvinner fra brettet, blir fordelen din relativt større, og maskinen får færre muligheter til motangrep. Lær deg de to grunnmattene før du trenger dem: konge og dronning mot konge, og konge og tårn mot konge. I begge presser du den alene kongen mot kanten og bruker din egen konge som støtte.
Pass samtidig på patt. Har motstanderen ingen lovlige trekk, og kongen ikke står i sjakk, ender partiet remis selv om du har overveldende materiell. Det skjer lettest når dronningen tar fra kongen alle felt uten å gi sjakk. Et parti blir også remis når ingen av sidene har nok materiell igjen til å sette matt, så ikke bytt bort den siste bonden uten grunn.
Bruk TWO PLAYERS som treningsbrett
Med TWO PLAYERS får dere hver deres avatar, Player 1 og Player 2, og flytter på samme skjerm. Modusen er nyttig også når du sitter alene. Spill trekkene fra et parti du tapte mot maskinen på nytt, og prøv andre fortsettelser fra stedet der det gikk galt. Sitter en venn ved siden av, kan dere avtale at den som taper, får hvit i neste parti.
Knappene i menyene er store og laget for berøring. På nettbrett går det raskt, mens de kan føles litt klumpete med mus, så klikk rolig og se at riktig brikke er markert før du velger feltet. Flere spill for to ved samme skjerm finner du i guiden om spill å spille sammen med andre. Vil du ha et brettspill med enklere regler på det samme rutenettet med koordinater, er Master Checkers Multiplayer et godt sted å begynne.



